《香格里拉·边境》主线围绕主角利用不断挑战垃圾游戏而练出的独特手感,进而攻略被称为“神作”的主流游戏世界展开。作者试图通过剧情表达“任何游戏都有自己的乐趣,即使是被嫌弃的废柴技能也能被高手运用到极致称王”的理念。
然而,剧情在铺垫这一主题时前后衔接不足,内容展开经常重复并略显枯燥,角色的行为也缺乏足够强烈和真实的内在动因,导致观众很难对他们产生共鸣。剧中多集连续的大Boss战、隐藏路线等桥段,原本应是全剧的燃点与高潮,但由于画面表现套路感过重、战斗分镜和对话内容空洞冗长,使这些部分沦为单纯拉长剧集时长的工具,没有充分展现应有的紧张与震撼。
主角在挑战Boss后意外获得诅咒,并以此为契机开启了属于自己的独特支线,本意是塑造一个与众不同、不断突破自我的游戏者形象,但实际上剧情更多地助推了主角无脑、几乎没有挫折的成长过程,缺少必要的深度与反思。
守墓人韦扎卫门一役,持续了长达三集的Boss战,本来团队协作和配合有许多看点,可以传递团体作战时的默契与精神,但冗长且缺乏新意的战斗描写快速消耗了观众的耐心,失去了原有的紧迫感。剧情中对组队、决策等设定表现得举重若轻,不过不失,但与同类更为优秀的剧集相比,无论是对人物精神世界的刻画,还是对虚拟社群互动的深度挖掘,都还远远不够。
整部剧集在角色成长和情感共鸣方面表现平平,仅凭设定上的“新奇”难以支撑起观众的期待和兴趣。
与《刀剑神域》《.hack》《记录的地平线》《BOFURI》相比,《香格里拉·边境》几乎在每个方面都显得更加的未经打磨。它既不像《刀剑神域》深入探讨虚拟与现实的伦理,也未如《记录的地平线》般剖析虚拟社会机制,甚至连《BOFURI》对于“游戏乐趣与成长”的轻松书写都学不来。
一次性BOSS、无脑奖励发放等设计,在职业玩家眼里堪称网游史上最反面实例。NPC设定、技能树规划、团队分工等所有MMO该有的细节收缩为流水化套路,如果真的这样做游戏是一定一定会被玩家骂烂的。
C2C工作室的作画表现总体而言尚算稳定,但确实缺乏突出的亮点和个性。无论是远景构图还是近景描绘,都偏向保守,未能展现出更多美术上的创新和活力。战斗场景的镜头表现相对固定,视觉张力和氛围的营造上还可以进一步提升,角色动作虽然流畅,但风格略显套路,缺少更令人眼前一亮的动态设计。
服装、装备与环境场景设计趋于常规,奇幻元素的堆砌较多,但在独特性和材质细节的打磨方面稍显不足。主角鸣海独特的鸟头造型也因表现手法略显生硬,整体效果尚未完全达成自然、协调,有的观众对此感受较为分化,见仁见智。守墓人的战役中,投入特效较多,使画面热闹,但过多堆积反而可能分散观众注意力。
背景音乐与音效由瀨川英史操刀,整体风格相对稳健,OP、ED由业内知名音乐人打造,但旋律和编曲上略显保守,辨识度一般,配乐与音效的契合度较高,营造出的氛围偏向平淡。
声优方面集结了内田雄馬、日笠陽子等实力派阵容,表现依旧出色,但由于剧本人物塑造较为常规,角色深度稍有欠缺,主役声优尽力赋予角色生命力,但整体表现空间有限。剧情推进较为直接,冒险与成长的主题没有过多延展和铺垫,观众感受更多的是升级和装备成长的游戏体验,与虚拟世界特有的情感共振尚有距离。
动画原本具备以“粪作猎人”为视角进行更深入刻画和网游世界探索的潜力,但实际成片中对许多设定的展现偏向于外在噱头,设定颇有新鲜感但深度涉及略显不足。
对于具备一定游戏经验的观众而言,可能会有期待之外的空洞感,但整体而言动画仍具一定可看性,只能说见仁见智吧,我觉得很一般,是看上去很爽的厕纸,但是我的有些朋友觉得很好看是神作。
如果你只是VRMMO题材的“来者不拒”型观众,对世界观设定和角色复杂性没啥苛刻要求,那《香格里拉·边境》完美符合你的要求。但如果你心里盼着能看到点“赛博幻想+冒险刺激+人性拉扯”的当代神作,那就不要想了,洗洗睡吧。
剧情拖沓,转折生硬,角色不是面瘫就是造型莫名其妙,音乐和美术也翻不出什么新花样,压根没有宣传时吹的那么神。它既没有成为新一代SAO,也没能讲明白虚拟和现实之间那些说不清道不明的情感。
说白了,这片子就像它名字说的——确实在“神作边境”,可惜脚步没敢再往前踏一步。
本作本是有机会把网游文化带进主流动漫圈的(实际上很多异世界动漫也在尝试这么做),却最终做成了个集齐所有刻板印象而成的大作,但是这个作品到底烂不烂?
我只能说:我不好评价……
来源:游侠网